Google

AdSense empresas de publicidad vía web

Mediante AdSense, las personas responsable de un sitio web (webmasters) puede activar textos e imágenes publicitarias en sus páginas del Internet. Estos anuncios están gestionados por Google y generan ingresos basándose en los clicks de los visitantes de la página.

Los anuncios de Adsense son generalmente menos intrusivos que la mayoría de los banners, y el contenido de los anuncios está normalmente más relacionado con el sitio web donde aparecen. Esto es debido a que Google utiliza su tecnología de búsqueda para incrustar anuncios según el contenido de la página web que se está visitando, la localización geográfica del usuario (mediante el ip), y otros datos como historia de búsqueda previa en Google o las páginas visitadas por el usuario, sus cookies, duración de la sesión, sistema operativo, browser utilizado, etc...

¿De dónde provienen los anuncios?

Con la extensa base de anunciantes de AdWords de Google, disponemos de anuncios para casi todas las categorías de negocios y para prácticamente todo tipo de contenido, sin importar el grado de especialización.

Los sitios que publiquen anuncios Google no pueden incluir:


1. Contenido violento, intolerancia racial o críticas hacia un particular, grupo u organización,
2. Pornografía y contenido no apto para menores,
3. Contenido de pirateo informático,
4. Drogas o artículos relacionados ilegales,
5. Abuso de lenguaje inapropiado,
6. Contenido relacionado con las apuestas o los casinos,
7. Contenido relacionado con programas que compensan a los usuarios por hacer clic en anuncios u ofertas, realizar búsquedas, navegar por sitios web o leer mensajes de correo electrónico,
8. Uso excesivo, repetitivo o irrelevante de palabras clave en el contenido o el código de las páginas web,
9. Contenido o construcciones engañosas o manipuladoras para mejorar el ranking del motor de búsqueda del sitio, por ejemplo, el PageRank del sitio,
10. Venta o promoción de armas o munición, por ejemplo, armas de fuego, navajas o pistolas de descarga eléctrica,
11. Venta o promoción de cerveza o bebidas de alta graduación alcohólica,
12. Venta o promoción de tabaco o productos relacionados,
13. Venta o promoción de medicamentos con receta,
14. Venta o promoción de productos que sean una falsificación o imitación de productos de diseño,
15. Venta o distribución de exámenes trimestrales o trabajos académicos,
16. Cualquier otro contenido que sea ilegal, incite a una actividad ilegal o infrinja los derechos legales de terceros.

Google, empresa líder en publicidad online, se caracteriza por perseguir con mucho ahínco el fraude en los clics de AdSense en especial aquellos que lo intentan a través de un PPF

Las opiniones de los webmasters son las siguientes:

"Lo que más nos gusta de AdSense es que es un servicio muy sencillo de implementar y de mantener. Solíamos utilizar hasta ahora otros servicios de publicidad on line. Pero no nos resultaban tan rentables como AdSense está siendo. Nos gusta también el hecho de que AdSense es un producto de Google y confiamos en Google, su marca y sus productos."

-Abel González, http://www.infohostal.com/coches/

"Las excelentes habilidades técnicas de AdSense para mostrar información, productos y servicios estrechamente relacionados con los intereses de mi audiencia convierte este tipo de anuncios en un contenido más de gran interés en mi web site. Y es tal la integración, que puedo decir que a día de hoy AdSense se ha convertido en mi principal fuente de ingresos."

- Luis González-Camino, Club SonyEricsson
fuente y recursos:
wikipedia.org
my adsense report
adsense.com

Acerca de YouTube

Fundada en febrero de 2005, YouTube es la empresa líder del vídeo online y el destino favorito de los usuarios de Internet para ver y compartir vídeos originales en todo el mundo. YouTube permite a sus usuarios subir y compartir videoclips de una forma sencilla en http://www.youtube.com/ y a través de Internet mediante sitios web, dispositivos móviles, blogs y correo electrónico.

Todo el mundo puede ver vídeos en YouTube. Se pueden ver historias de primera mano de eventos actuales, buscar vídeos relacionados con aficiones e intereses, y descubrir cosas excéntricas e insólitas. A medida que crece el número de usuarios que capturan sus momentos especiales en vídeo, YouTube les da la oportunidad de convertirse en los comunicadores del futuro.

YouTube recibió fondos de Sequoia Capital en noviembre de 2005 y se lanzó oficialmente un mes después, en diciembre. Chad Hurley y Steve Chen se convirtieron en los primeros miembros del equipo directivo de YouTube y actualmente ocupan los cargos de director ejecutivo y director de Tecnología, respectivamente.

En noviembre de 2006, un año después de su lanzamiento, Google Inc. compró YouTube en una de las adquisiciones más comentadas hasta la fecha.

YouTube ha establecido numerosos acuerdos con proveedores de contenido como CBS, BBC, Universal Music Group, Sony Music Group, Warner Music Group, NBA, The Sundance Channel y muchos más.
Es posible que no te guste todo lo que veas en youtube y algunos de los vídeos que aparecan te resulten ofensivos. Si embargo si crees que algún vídeo infringe los Términos de uso, haz clic en "Inadecuado" bajo el vídeo que estás viendo para que el personal de YouTube lo revise. Si no es así, haz clic en otra cosa; ¿para qué perder el tiempo viendo vídeos que no te gustan?
¿Cuánto cuesta compartir vídeos en YouTube?
¡Nada! ¡Es gratis! Sólo tienes que registrarte y crear una cuenta para poder compartir tus vídeos.
¿Qué requisitos debe cumplir el sistema para poder ver vídeos en YouTube?
A continuación te indicamos los requisitos que debe cumplir tu sistema para que puedas ver vídeos en nuestro sitio:

Complemento de Macromedia Flash Player 7.0 o posterior
Windows 2000 o posterior con las últimas actualizaciones instaladas
Mac OS X 10.3 o posterior
Firefox 1.1 o posterior, Internet Explorer 5.0 o posterior, o Safari 1.0 o posterior
Conexión de banda ancha a un mínimo de 500 Kbps
Fuente y Recursos:

youtube.com y http://es.youtube.com/blog

Virus informático

Un virus informático es un programa que se copia automáticamente y que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Aunque popularmente se incluye al "malware" dentro de los virus, en el sentido estricto de esta ciencia los virus son programas que se replican y ejecutan por sí mismos. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más benignos, que solo se caracterizan por ser molestos.

Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, replicándose, pero algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.

El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando de, manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

Aumenta el marketing viral en Internet

¿Cuál es una de las mejores maneras de llegar a la gente con un mensaje persuasivo? El libro Advertising: Principles and Practice (Publicidad: los principios y la práctica) dice: “ Los anuncios son ahora tan numerosos que se leen sin gran interés, por lo que se ha hecho necesario captar la atención de otras maneras y lo ideal sería que todo fabricante pudiera hablar individualmente con cada consumidor sobre el producto o servicio que vende” y es esto lo que hace el marketing viral

El marketing o publicidad viral intentan mediante su autorreplicación, parecidos a la expansión de un virus informático, utilizar redes sociales preexistentes, para producir aumentos exponenciales en el "conocimiento de una marca" aprovechando la interactividad, universalidad e inmediatez del Internet, además de los modernos servicios de telefonía móvil, creando así el boca a boca de un nuevo producto o servicio.

La idea del marketing viral es generar cobertura mediática de forma espontánea al impulsar a la personas, popularizarse contenidos divertidos e interesantes como videoclips entretenidos, juegos, Flash interactivos, imágenes, e incluso textos. Cuando el mensaje es reenviado por un destinatario a su círculo de conocidos, no solo es un impacto gratuito lo que esta generando, sino que esta el echo de que el mensaje deja de ser percibido como algo meramente comercial, y se convierte en una recomendación de un conocido, por lo que al perder el prejuicio de ser una publicidad se disminuirán las barreras de defensa cognitiva habituales ante los mensajes propagandísticos, percibiéndose así de una forma más amigable.

La Creciente notoriedad del marketing viral se debe a la facilidad de ejecución de la campaña, su coste relativamente bajo, comparado con campañas de correo directo, y la ventaja de conseguir una gran cantidad de posibles clientes sensible al mensaje. (Para que un anuncio sea efectivo, debe dirigirse a un público en concreto: niños, amas de casa, gente de negocios o algún otro grupo. El mensaje publicitario ha de centrarse en los asuntos que más interesan a dicho público, y así captará su atención).

Mientras cada usuario infectado envíe el correo, en promedio, a más de un usuario sensible (es decir, que la tasa reproductiva básica sea mayor a uno), los resultados estándares en epidemiología implican que el número de usuarios infectados crecerá según una curva logística. Y esto implicaría también, que en teoría, la campaña durará eternamente, o por lo menos hasta que todos los usuarios sensibles hayan recibido el mensaje. Incluso si dicho mensaje no se envía con tanta frecuencia, seguirá siendo enviado muchas más veces de las que lo fue inicialmente.

Tiene algo de malo la publicidad

Depende de a quién se le pregunte. Los anunciantes alegan que a la gente le encanta comprar y poseer cosas, y la publicidad satisface sus intereses. Además, según ellos, la publicidad crea puestos de trabajo, patrocina los deportes y las artes, ayuda a proporcionar medios de información asequibles, fomenta la competencia, mejora los productos, mantiene los precios bajos y permite que el consumidor se informe antes de elegir.

Otros afirman que la publicidad hace que la gente se sienta descontenta con lo que tiene, pues alimenta o crea un sinfín de deseos. El investigador Alan Durning escribe: “Los anuncios, tal como nuestra época, son mudables y hedonistas, están cargados de ideales y van al son de la moda; glorifican al individuo, idealizan el consumo como la vía para sentirse realizado, y aseveran que el progreso tecnológico es la fuerza que mueve el destino”.
Ejemplos de Marketing viral
Pepephone: hazvolartumovil.com ( video 1.)
Es un nuevo operador virtual de telefonía móvil con el que el usuario podrá llamar o enviar mensajes a cualquier operador en toda España. Y Según nos cuenta Pablo Lago, director creativo de Pepeworld. "En la campaña viral se invita a la gente a enviar sus vídeos de sus móviles volando. Los videos se cuelgan en YouTube y el que mayor número de reproducciones tenga ganará 5000 euros, una línea de móvil gratis de por vida y un año volando con Air Europa".
EmancipacionJoven.es : aquí 'Phantom 1925', el hacker Atilano. (video 1.)
¿Qué hacer para conseguir que aumentasen las visitas a la página? cinco jóvenes de la agencia publicitaria Lola, lo tuvieron claro: "Prohibirlas". Desde el Injuve aseguran que no es fácil llegar a los jóvenes, el público al que va dirigida esta página web, con ofertas e información de empleo y vivienda, en funcionamiento desde hace año y medio. Por eso decidieron recurrir a las herramientas de Internet y al denominado 'marketing viral', un medio agradable para la juventud.
Hotmail:
El caso de Marketing Viral más famoso pertenece a Hotmail y su estrategia, que sigue vigente aunque algo modificada, fue realmente sencilla: Colocaba al final de cada correo enviado por el usuario, un mensaje que decía: "Consiga gratis su correo electrónico en Hotmail". De esa forma, mientras más correos enviaba un cliente, estos mensajes llegaban a mayor cantidad de destinatarios y el uso del servicio creció a velocidad geométrica. Esta estrategia le permitió a Hotmail conseguir 12 millones de clientes, cifra record para cualquier negocio nuevo, en tan sólo 1 año y medio, con un presupuesto relativamente ajustado de Marketing de 500,000 dólares.
Fuente y Recursos:
Dirección de marketing, Autor Philip Kotler
es.wikipedia.org/wiki/Marketing_viral
infobrand.com.ar/nota-9987-0-Publicidad-de-la-nueva (infobrand revista de marketing)

Software Libre un competidor del capitalismo

''Software Libre'' se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:
1. La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).
.2. La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad 1).
3.La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
4.La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás. (Libertad 3).
En un programa es software libre (si los usuarios tienen todas estas libertades). Deberías tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.
Sin embargo, la definición de software libre no contempla el asunto del precio; un eslogan frecuentemente usado es "libre como en libertad, no como en cerveza gratis" o en inglés "Free as in freedom, not as in free beer" (aludiendo a la ambigüedad del término inglés "free"), y es habitual ver a la venta CDs de software libre como distribuciones Linux. No obstante, en esta situación, el comprador del CD tiene el derecho de copiarlo y redistribuirlo. El software gratis pude incluir restricciones que no se adaptan a la definición de software libre por ejemplo, puede no incluir el código fuente, puede prohibir explícitamente a los distribuidores recibir una compensación a cambio, etc.

Para evitar la confusión, algunas personas utilizan los términos "libre" (Libre software) y "gratis" (Gratis software) para evitar la ambigüedad de la palabra inglesa "free". Sin embargo, estos términos alternativos son usados únicamente dentro del movimiento del software libre, aunque están extendiéndose lentamente hacia el resto del mundo.

Cuando se habla de software libre, lo mejor es evitar términos como: ``regalar'' o ``gratis'', porque esos términos implican que lo importante es el precio, y no la libertad.

Pendrive y las aplicaciones portátiles

Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas) debido a que recibe la energía de alimentación a través del propio conector. Esta son muy populares entre personas que necesitan transportar datos entre la casa, escuela o lugar de trabajo. Estas memorias pequeñas y ligeras, que teóricamente puede retener los datos durante unos 10 años y escribirse un millón de veces. Son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

Las unidades flash USB fueron inventadas en 1998 por IBM como un reemplazo de las unidades de disquete para su línea de productos ThinkPad y aunque fue un invento de IBM, éste no lo patentó. IBM contrato más tarde a M-Systems para desarrollarlo y fabricarlo en forma no exclusiva. M-Systems mantiene la patente de este dispositivo, como también otras pocas relacionadas. Las primeras unidades flash fueron fabricadas por M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos matadores del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas y de mayor capacidad que las de la serie Disgo.

Aunque inicialmente fue concebido para guardar datos y documentos, es habitual encontrar también en las memorias USB programas de utilidad que el usuario puede ejecutar directamente desde el dispositivo, sin necesidad de realizar ninguna instalación en el sistema operativo anfitrión. Dentro de las aplicaciones portátiles, tenemos programas de navegación de Internet, correo electrónico, procesador de palabras, hoja de cálculo, presentaciones gráficas, etc. Algunos programas que están destinados para ser utilizados en memorias portátiles USB, los conocidos "pendrive" son:

GIMP Portable: Programa de retoque y edición fotográfica , en una memoria extraible para llevártelo donde quieras, potente y avanzado, Su gran cantidad de opciones permite utilizarlo como editor gráfico, para dibujo, retoque fotográfico, crear animaciones, etc. Eso si, su uso requiere un cierto aprendizaje.Soporta la gran generalidad de formatos gráficos y tiene disponible en la red, gran cantidad de plugins para personalizarlo e incluir características avanzadas.

Firefox Portable: Excelente navegador de internet, la mayor alternativa actual a Internet Explorer, con el permiso de Opera. Proviene del desarrollo de Mozilla. Tiene una carga muy rápida, navegación por pestañas, gestión de marcadores, ofrece una gran cantidad de plugins para personalizarlo y/o añadir útiles herramientas..Un excelente navegador totalmente recomendable.

OpenOffice.org Portable: Completa suite ofimática para realizar cualquier tipo de tareas, la opción gratuita por excelencia a Microsoft Office ahora portable para llevar donde quieras. Contiene un procesador de textos, una hoja de cálculo, una herramienta para la creación de presentaciones, una base de datos y un útil programa de dibujo, con las mismas funcionalidades que la versión completa, además es totalmente compatible con los ficheros de Office.

ClamWin Portable: Antivirus para analizar cualquier carpeta o archivo dudoso de forma rápida. No es un antivirus ni tan efectivo ni tan vertiginoso como los tradicionales que requieren instalación en el ordenador, pero es lo suficientemente efectivo para sacarte de un apuro y analizar cualquier fichero sospechoso. nota: Debe actualiza la lista de virus detectables online de forma gratuita.

DeepBurner Portable: Ideal para grabar discos de datos, música o imágenes ISO, en cualquier ordenador. A la hora de crear un CD o DVD, solo hay que arrastrar los ficheros a la interfaz del programa, sin necesidad de complicados menús y asistentes.
fuentes y recursos:

La computadora

Una Computadora (Ordenador en España) es un sistema digital con tecnología microelectrónica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) tales como: la pantalla, el teclado o el disco duro y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.